X
Разработка игр
Игры и анимация

Разработка игр

Программа высшего образования по геймдеву для игровой индустрии
Профиль подготовки: создание игр
Реализуется совместно со школой компьютерной графики и игровой разработки Scream School.

Программа бакалавриата объединяет геймдизайн, игровую графику и концепт-арт и дает возможность осознанно выбрать свою траекторию. Студенты учатся мыслить как разработчики, создают свои прототипы с помощью современного софта и пробуют себя в разных ролях.

Особенности программы

Первые два года — общее погружение в игровой процесс, основы программирования, 2D- и 3D-графика, работа с игровыми движками. С третьего курса обучение продолжается по одному из трех направлений:

— Геймдизайн — разработка игровых механик, уровней, пользовательского опыта, создание дизайн-документов;
— Концепт-арт — визуальная разработка персонажей, окружения и мира, работа с силуэтом, цветом, светом и атмосферой;
— Игровая графика (3D) — моделинг, текстурирование, работа с игровыми ассетами и создание графики под движки.

Во время обучения студенты:

— создают прототипы игр в 2D и 3D;
— работают в командах и индивидуально;
— осваивают Unity и другие игровые движки;
— получают базовые навыки программирования, рисунка, трехмерного моделирования;
— разрабатывают игры от концепции до геймплейного прототипа;
— решают реальные брифы от партнеров из индустрии.
Портфолио выпускника

К моменту окончания обучения в портфолио студента входят:

— дизайн-документы и игровые концепции;
— геймплейные прототипы в 2D и 3D;
— 2D- и 3D-модели (персонажи, окружение, объекты);
— концепт-арты собственных игровых миров, персонажей, локаций;
— групповые проекты с распределением ролей;
— проекты по брифам от реальных заказчиков;
— итоговый проект, выполненный в составе команды или индивидуально.

Погружение в индустрию

Образовательная программа реализуется на базе Universal University в сотрудничестве со Scream School — ведущей школой компьютерной графики и игровой разработки. Преподаватели — практикующие специалисты из студий и продакшенов, программа регулярно обновляется под актуальные запросы, студентов зовут на стажировки и карьерные консультации, а также участвовать в гейм-джемах, конкурсах и фестивалях.

Подача заявки не является заявлением на обучение, с вами свяжется менеджер приемной комиссии и расскажет про дальнейшие шаги.
Слово куратора — Георгий Подшибякин
Форма обучения
Очная
начало обучения
Сентябрь 2025
Длительность
4 года
Стоимость
670 000 ₽ в год
на 2025-2026 учебный год
Язык обучения
Русский и Английский
Количество мест
1 бюджетное
20 платных
на 2025-2026 учебный год
Подать заявку

Программа обучения

Работы студентов

Преподаватели

Индустрия

Другие программы факультета

Условия поступления

ЕГЭ

Результаты ЕГЭ по литературе и русскому языку ( или прохождение внутренних вступительных испытания для выпускников вузов и колледжей).

Для поступления на бюджетные места:

Русский язык — 70 баллов минимум;
Литература — 70 баллов минимум.

Для поступления на платные места:

Русский язык — 40 баллов минимум;
Литература — 34 балла минимум.

Поступление без ЕГЭ

Требования к уровню владения английским языком

Абитуриенты должны пройти  (бесплатный) внутренний экзамен Университета по английскому языку в виде тестирования. Минимальный проходной балл для поступления на бюджетные места — 70 баллов (из 100 максимальных баллов). Минимальный проходной балл для поступления на платные места — 45 баллов (из 100 максимальных баллов). Общая продолжительность данного экзамена — 2 часа 20 минут.

*Или предоставить результаты ЕГЭ по английскому языку.

Для поступления на бюджетные места:

Минимальный проходной балл — 70 баллов (из 100 максимальных баллов).

Для поступления на платные места:

Минимальный проходной балл — 45 баллов (из 100 максимальных баллов).

**Мы также принимаем сертификаты TOEFL и Duolinguo по английскому языку. Сертификаты рассматриваются в индивидуальном порядке.


Внутренний экзамен Школы состоит из следующих частей:

- Аудирование
(однократное прослушивание текста) – 10 вопросов, 15 минут

- Грамматический тест
– 55 вопросов, 40 минут; ответы к тестовому заданию

- Задание на понимание текста
2 части, 20 вопросов, 30 минут;

- Написание эссе
– 45 минут, 200-250 слов по предложенной теме (e.g. Some people prefer to live in a small town. Others prefer to live in a big city. Which place would you prefer to live in?).

Портфолио

Задача портфолио — показать вашу способность к концептуальному мышлению, технический уровень и творческие амбиции.

Строгих требований к форме нет — оно может состоять из любых реализованных арт- и видеопроектов, фотографий, текстов и т.д.

Собеседование

Это финальный этап поступления. Мы поинтересуемся вашим образовательным и профессиональным опытом, если он есть. Приготовьтесь рассказать о своей практике, процессе, о себе, интересах и целях, ожиданиях от курса.

Нам будет интересно узнать, какое влияние на вас оказывает творческая деятельность других кинематографистов/разработчиков игр/аниматоров, на кого вы ориентируетесь и почему, что является главным мотивирующим фактором для развития в выбранной профессии.

Вступительные испытания проводятся летом, точные даты и сроки будут опубликованы после старта наборной компании весной 2025 года.

Подать заявку

Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School