Программа для абитуриентов на программу бакалавриата «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство»
Вы научитесь выстраивать композицию, продумывать историю, которую несёт кадр, и превращать идеи в готовые сцены.
За время обучения вы создадите индивидуальный 3D-проект, который станет основой портфолио для поступления. В процессе вы освоите профессиональные инструменты (Maya, Unreal Engine, Substance Painter) и научитесь использовать нейросети как инструмент для быстрого поиска идей и ускорения работы. Ключевыми компетенциями остаются композиция, сторителлинг и профессиональная экспертиза, а главный акцент сделан на развитие вашего авторского взгляда.
По окончании выпускники получают сертификат Universal University (Scream School).
Особенности программы
Универсальная профессия вместо узкой специализации
Студенты осваивают полный цикл 3D-производства — от идеи и сценария до моделирования, текстурирования, визуальных эффектов, анимации и презентации проекта.
Актуальный рабочий процесс как в студии
Программа ориентирована на реальные требования анимационных, игровых и digital-студий: современные форматы, актуальный 3D-софт, командную и самостоятельную работу. Она готовит специалиста нового поколения, который сочетает владение передовыми инструментами искусственного интеллекта с авторским художественным видением, эстетическим вкусом и умением представлять свои проекты.
Структура курса
Индивидуальный творческий 3D-проект в условиях командной среды решает несколько задач: формирует базовые универсальные компетенции, позволяет выявить склонность студента к специализации в 3D-графике, дает опыт сотрудничества во время обучения и при этом сохраняет прозрачность оценки личного вклада каждого студента.
Фокус на авторстве и самостоятельности
Студенты учатся формировать собственный визуальный язык, защищать свои работы перед аудиторией и готовить портфолио для поступления на основную программу бакалавриата.
Вы научитесь выстраивать композицию, продумывать историю, которую несёт кадр, и превращать идеи в готовые сцены.
За время обучения вы создадите индивидуальный 3D-проект, который станет основой портфолио для поступления. В процессе вы освоите профессиональные инструменты (Maya, Unreal Engine, Substance Painter) и научитесь использовать нейросети как инструмент для быстрого поиска идей и ускорения работы. Ключевыми компетенциями остаются композиция, сторителлинг и профессиональная экспертиза, а главный акцент сделан на развитие вашего авторского взгляда.
По окончании выпускники получают сертификат Universal University (Scream School).
Особенности программы
Универсальная профессия вместо узкой специализации
Студенты осваивают полный цикл 3D-производства — от идеи и сценария до моделирования, текстурирования, визуальных эффектов, анимации и презентации проекта.
Актуальный рабочий процесс как в студии
Программа ориентирована на реальные требования анимационных, игровых и digital-студий: современные форматы, актуальный 3D-софт, командную и самостоятельную работу. Она готовит специалиста нового поколения, который сочетает владение передовыми инструментами искусственного интеллекта с авторским художественным видением, эстетическим вкусом и умением представлять свои проекты.
Структура курса
Индивидуальный творческий 3D-проект в условиях командной среды решает несколько задач: формирует базовые универсальные компетенции, позволяет выявить склонность студента к специализации в 3D-графике, дает опыт сотрудничества во время обучения и при этом сохраняет прозрачность оценки личного вклада каждого студента.
Фокус на авторстве и самостоятельности
Студенты учатся формировать собственный визуальный язык, защищать свои работы перед аудиторией и готовить портфолио для поступления на основную программу бакалавриата.
Портфолио выпускника
К выпуску студент формирует разноплановое 3D-портфолио, ориентированное на требования анимационных, игровых, рекламных, кино и digital-студий.
Компетенции выпускника
Технические компетенции
• Владение базовыми навыками 3D-моделирования в Autodesk Maya.
• Создание и детализация цифровых моделей в Maxon ZBrush.
• Подготовка материалов и текстур в Adobe Substance 3D Painter.
• Создание базовой анимации в Autodesk Maya.
• Работа с основами процедурной графики и визуальных эффектов в SideFX Houdini.
• Сборка интерактивных сцен и презентационных материалов в Unreal Engine.
• Понимание современного производственного пайплайна создания 3D-цифрового контента.
Проектные компетенции
• Планирование и последовательная реализация индивидуального творческого 3D-проекта в условиях командной среды.
• Презентация результатов своей работы и аргументация художественных решений.
• Подготовка профессионального портфолио и материалов для творческого собеседования.
• Понимание ролей специалистов и принципов взаимодействия в CG-команде.
Цифровые компетенции
• Использование современного профессионального программного обеспечения для создания 3D-цифрового контента.
• Применение AI-инструментов для поиска референсов, генерации идей и автоматизации отдельных этапов работы.
• Оценка возможностей и ограничений современных технологий при создании цифровых проектов.
Универсальные компетенции
• Развитое визуальное и пространственное мышление.
• Способность к творческому поиску и решению проектных задач.
• Навыки критического анализа и доработки собственных проектов.
• Готовность к дальнейшему обучению по программе высшего образования «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство».
К выпуску студент формирует разноплановое 3D-портфолио, ориентированное на требования анимационных, игровых, рекламных, кино и digital-студий.
Компетенции выпускника
Технические компетенции
• Владение базовыми навыками 3D-моделирования в Autodesk Maya.
• Создание и детализация цифровых моделей в Maxon ZBrush.
• Подготовка материалов и текстур в Adobe Substance 3D Painter.
• Создание базовой анимации в Autodesk Maya.
• Работа с основами процедурной графики и визуальных эффектов в SideFX Houdini.
• Сборка интерактивных сцен и презентационных материалов в Unreal Engine.
• Понимание современного производственного пайплайна создания 3D-цифрового контента.
Проектные компетенции
• Планирование и последовательная реализация индивидуального творческого 3D-проекта в условиях командной среды.
• Презентация результатов своей работы и аргументация художественных решений.
• Подготовка профессионального портфолио и материалов для творческого собеседования.
• Понимание ролей специалистов и принципов взаимодействия в CG-команде.
Цифровые компетенции
• Использование современного профессионального программного обеспечения для создания 3D-цифрового контента.
• Применение AI-инструментов для поиска референсов, генерации идей и автоматизации отдельных этапов работы.
• Оценка возможностей и ограничений современных технологий при создании цифровых проектов.
Универсальные компетенции
• Развитое визуальное и пространственное мышление.
• Способность к творческому поиску и решению проектных задач.
• Навыки критического анализа и доработки собственных проектов.
• Готовность к дальнейшему обучению по программе высшего образования «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство».
Форма обучения
Очно, с элементами онлайн-обучения. Два раза в неделю
начало обучения
Ноябрь 2026
Длительность
6 месяцев
Стоимость
280 000 ₽
Язык обучения
Русский