X
Анимация и компьютерная графика
Игры и анимация

Анимация и компьютерная графика

Программа высшего образования по анимации для индустрии развлечений
Профиль подготовки: анимация
Реализуется совместно со школой компьютерной графики и игровой разработки Scream School.

Программа бакалавриата готовит специалистов для индустрии развлечений: кино, видеоигр, рекламы и digital-контента. Студенты осваивают ключевые навыки 2D и 3D анимации, работают с актуальными техниками и учатся видеть проект целиком — от идеи до финального рендера.

Особенности программы:

Первые два года студенты проходят общую программу: изучают основы рисунка, анатомии, сторибординга, анимации и CG. Это время, чтобы попробовать себя в разных ролях и понять, куда хочется двигаться дальше.

С третьего курса начинается специализация. Можно выбрать одну из трех траекторий:

— 2D- и 3D-аниматор — создает рисованную и трехмерную анимацию, сториборды, риггинг, работает с движением и динамикой в кадре;
— Концепт-художник — разрабатывает визуальный стиль, персонажей, окружение, атмосферу локаций;
— 3D-дженералист — воплощает идеи концепт-художника с помощью инструментов моделинга, текстурирования, композитинга и работает на всех этапах 3D-производства.

Внутри индустрии

Программа строится в связке с индустрией: преподаватели — действующие художники, аниматоры, режиссеры, продюсеры и CG-специалисты. Студенты проходят стажировки в анимационных студиях, продакшенах и гейм-студиях, получают фидбек от партнеров и работают над реальными брифами.

Портфолио выпускника

К моменту окончания обучения у каждого студента не менее 10 полноценных работ в портфолио. В него входят:

— авторские персонажи и локации;
— 2D и 3D анимация;
— сцены рисованной анимации;
— короткометражный фильм или клип;
— проекты по студийным брифам;
— риггинг и моделинг персонажей;
— сториборды и иллюстрации.

Что дает программа

— возможность попробовать себя в разных ролях и выбрать карьерный трек по интересу;
— глубокое понимание производственного пайплайна;
— работа в команде и индивидуальные проекты;
— реальные задачи от индустрии;
— опыт презентации и защиты командных и индивидуальных проектов;
— связь с профессиональным сообществом и уверенность на старте карьеры.

Подача заявки не является заявлением на обучение, с вами свяжется менеджер приемной комиссии и расскажет про дальнейшие шаги.
Слово куратора — Елена Федорова
Форма обучения
Очная
начало обучения
Сентябрь 2025
Длительность
4 года
Стоимость
670 000 ₽ в год
на 2025-2026 учебный год
Язык обучения
Русский и Английский
Количество мест
1 бюджетное
30 платных
на 2025-2026 учебный год
Подать заявку

Программа обучения

Работы студентов

Преподаватели

Индустрия

Другие программы факультета

Условия поступления

ЕГЭ

Результаты ЕГЭ по литературе и русскому языку ( или прохождение внутренних вступительных испытания для выпускников вузов и колледжей).

Для поступления на бюджетные места:

Русский язык — 70 баллов минимум;
Литература — 70 баллов минимум.

Для поступления на платные места:

Русский язык — 40 баллов минимум;
Литература — 34 балла минимум.

Поступление без ЕГЭ

Портфолио

В портфолио могут войти: рисунки (как в классических техниках, так и цифровые), видео (снятое вами, или смонтированные/отредактированные вами ролики, также мультфильмы), фотографии (включая отредактированные), художественные тексты, пробы сценариев, сториборды, прототипы, моды и идеи игр (оформленные в документы или презентации, а также настольные игры), 3D-модели (на любом этапе и в любом софте).

Рекомендуемое количество работ в портфолио: от 1 до 20.

Портфолио предоставляется в электронном формате. По желанию вы можете принести с собой работы или скетчбуки на собеседование. Это не обязательное требование и не влияет на оценку.

В дополнение к портфолио необходимо предоставить мотивационное письмо, оно должно содержать ответы на вопросы:

Какое из трех направлений — кино, игры или анимация — является для вас приоритетным?
Почему вы хотите обучаться именно на этом направлении?
Расскажите немного о себе. Посещали ли вы какие-то дополнительные занятия, кружки, школы, тематические лагеря, курсы?
Какие личности из медиаиндустрии вас вдохновляют и почему?
Опишите запоминающийся случай из вашей жизни.

Минимальный объем мотивационного письма — 1 страница А4. Язык: русский

Собеседование

Это финальный этап поступления на программу бакалавриата «Анимация и компьютерная графика». Собеседование с куратором программы включает:

Творческий и технический разбор предоставленного портфолио;
Мотивация выбора профессии, понимание выбранной индустрии;
Вопросы о современном кинематографе, анимации и игровой индустрии;

Вопросы о мировой художественной культуре, истории кино, анимации, игровой индустрии.

Собеседование может проходить очно или в онлайн формате.

Вступительные испытания проводятся летом, точные даты и сроки будут опубликованы после старта наборной компании весной 2025 года.

Требования к уровню владения английским языком

Абитуриенты должны пройти  (бесплатный) внутренний экзамен Университета по английскому языку в виде тестирования. Минимальный проходной балл для поступления на бюджетные места — 70 баллов (из 100 максимальных баллов). Минимальный проходной балл для поступления на платные места — 45 баллов (из 100 максимальных баллов). Общая продолжительность данного экзамена — 2 часа 20 минут.

*Или предоставить результаты ЕГЭ по английскому языку.

Для поступления на бюджетные места:

Минимальный проходной балл — 70 баллов (из 100 максимальных баллов).

Для поступления на платные места:

Минимальный проходной балл — 45 баллов (из 100 максимальных баллов).

**Мы также принимаем сертификаты TOEFL и Duolinguo по английскому языку. Сертификаты рассматриваются в индивидуальном порядке.


Внутренний экзамен Школы состоит из следующих частей:

- Аудирование
(однократное прослушивание текста) – 10 вопросов, 15 минут

- Грамматический тест
– 55 вопросов, 40 минут; ответы к тестовому заданию

- Задание на понимание текста
2 части, 20 вопросов, 30 минут;

- Написание эссе
– 45 минут, 200-250 слов по предложенной теме (e.g. Some people prefer to live in a small town. Others prefer to live in a big city. Which place would you prefer to live in?).

Подать заявку

Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School