X
Хочу у вас учиться
Спасибо! Ваша заявка отправлена!
Способ связи
Какое направление интересует?
Формат обучения

Студенты «Предметного дизайна» переосмыслили университетский мерч

19 июня 2026
Рубрика
Автор
 Universal University
19 июня 2026
Время чтения:
5 мин
Студенты «Предметного дизайна» переосмыслили университетский мерч
Рассказываем о процессе разработки имиджевых предметов, которые хочется использовать, держать на виду и ассоциировать с современной креативной средой

Студентам бакалавриата «Предметный дизайн», совместной программы Universal University и Британской высшей школы дизайна предложили изучить категорию мерча. Главным условием было уйти от привычного сувенирного подхода, чтобы вещи после мероприятия не пылились в шкафу: задача была придумать объекты для студентов, партнеров, журналистов, инфлюенсеров и друзей университета — такие, которые пригодятся в повседневной жизни и одновременно рассказывают что-то об университете.

В брифе было несколько важных ограничений: объект должен быть функциональным, тиражируемым и реалистичным в производстве. При этом не выглядеть как стандартный корпоративный подарок.

Концепции разрабатывались в нескольких бюджетных категориях — от массового тиража до более сложных коллекционных объектов. Студенты продумывали не только форму, но и сценарии использования, материалы, упаковку и даже то, как предмет стареет со временем.

Презентации проходили в формате открытой защиты: с обсуждением, вопросами и подробным фидбеком от команды университета и приглашенных экспертов. В просмотре участвовали директор высшего образования Universal University Афанасий Саввин, директор Московской школы современного искусства Михаил Левин, директор по преподавательскому опыту Дарья Стрекалова, маркетинг директор программ дополнительного образования в Британке, МАРШ и МШСИ Екатерина Травинская, директор по маркетингу Мария Захарова и дизайн-директор Влад Важник.

В своих презентациях студенты аргументировали идеи, рассказывали о производстве, стоимости, материалах и о том, почему объект вообще должен существовать. После обсуждения часть проектов выбрали для дальнейшей доработки и реализации.


Проект студентки 2 курса Варвары Немчиновой вырос из наблюдения за буквой U как визуальным символом университета.

Вместо буквального логотипа Варвара использовала яркие цвета, разные шрифтовые формы и 3D-печать как главный производственный инструмент. Для нее это был способ показать сам подход университета: скорость реализации идей, доступность сложных форм и локальное производство.
В результате появился набор органайзеров и держатель для скотча — предметы, которые выглядят как часть рабочего пространства дизайнера, а не корпоративный набор канцелярии.

Во время обсуждения комиссия предложила подумать над тем, как сделать набор еще удобнее в повседневной жизни: добавить высокую емкость для ручек и ножниц, интегрировать подставку для телефона и отдельно продумать упаковку. В предметном дизайне идея почти всегда дорабатывается через тестирование и обратную связь.


Проект Савелия Соколова предлагает смотреть на мерч не как на отдельный предмет, а как на часть среды, в которой живет студент. Его бутылка — это не просто емкость для воды, а часть «системы жизнеобеспечения» мобильного человека, который постоянно перемещается между учебой, работой, встречами и проектами.

Визуально проект опирается на типографический брутализм, техническую утилитарность и неогеометрический минимализм. Но за всеми этими терминами стоит понятная идея: предмет должен быть простым, функциональным и ощущаться частью единой системы.

Особое внимание Савелий уделил производству. Бутылка проектировалась под 3D-печать: с герметичной конструкцией, усиленным горлышком и специальными креплениями. В качестве материала выбран PETG — прочный и безопасный пластик, который подходит для контакта с жидкостями.

Во время защиты обсуждали, как сделать объект менее «техническим» и добавить ощущение премиальности: например, пересмотреть материал и подумать о сценариях использования не только для воды. Отдельный вопрос — упаковка, потому что в таких проектах опыт формируется еще до того, как человек берет предмет в руки.


Проект Анны Фокеевой переосмысляет привычную авоську через эстетику цифровой культуры и молодежной среды.

Анна исследовала целевую аудиторию Universal University — абитуриентов, студентов, выпускников и преподавателей — и заметила, что почти всех объединяет высокая занятость. Учеба, работа, встречи, вечерние события — все происходит одновременно, а предметы становятся частью самовыражения.

Поэтому авоська становится в первую очередь элементом стиля, функциональным аксессуаром. Контрастные цвета, карабины, сменные шнуры и внимание к материалам отсылают визуальному тренду на яркость, тактильность и эмоциональный отклик.

При этом проект остается очень прикладным: комиссия отдельно обсуждала нагрузку, которую выдерживает сумка, и то, как материал будет вести себя со временем. Для предметного дизайна это принципиальный момент — объект должен быть красивым не только на рендере, но и в реальной жизни.


Проект Софии Соланила начался с наблюдения за кампусом. Студентка обратила внимание на окна зданий Artplay — бывших промышленных корпусов, в которых сегодня расположены факультеты университета. Каждое окно отличается по форме и пропорциям, и в этом она увидела метафору учебной среды: разные направления, подходы и дисциплины существуют рядом и постоянно пересекаются.

Так появился Idea Kit — набор для работы с идеями. В него вошли предметы, без которых сложно представить учебу в креативном университете: скетчбук, ручки, пропуск и инструменты для быстрых заметок и брейнштормов. Объединяет их визуальная система с принтом, вдохновленным архитектурой кампуса.

Самое интересное в этом проекте — попытка показать, что у студентов разных направлений на самом деле много общего. Неважно, занимаются ли они кино, дизайном, архитектурой или анимацией, — все начинают работу с идеи, заметок, скетчей и обсуждений.

Почему такие проекты важны для обучения

Студенты работают не над абстрактными формами, а над задачами, максимально похожими на реальные индустриальные процессы. Нужно придумать идею, исследовать аудиторию, понять производство, просчитать ограничения и научиться объяснять свои решения другим людям.

Так вырабатывается навык смотреть на предмет не как на вещь саму по себе, а как на часть опыта, среды и повседневной жизни человека.
Для университета креативных индустрий подарок — это продолжение высказывания, объект, который отражает подход к дизайну, мышлению и среде вокруг. Именно поэтому итогом стали проекты, которые можно представить в концепт-сторе, дизайн-маркете или рабочем пространстве креативной команды.

Такой подход лежит в основе программы бакалавриата «Предметный дизайн». Студенты рассматривают объекты в реальном контексте культуры, среды, производства и повседневных привычек людей. Поэтому уже во время обучения они работают с реальными задачами, партнерами и сценариями использования, которые помогают понять, как дизайн существует за пределами аудитории.

Фото анонса: Проект Варвары Немчиновой, 2 курс

Поделиться
Как вам статья?
0 (0 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
×
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close