Образование
Южно-Сахалинский Государственный Педагогический Институт,
учитель математики и информатики, год окончания 1998;
Санкт-Петербургский Государственный Технический Университет,
инженер-системотехник, год окончания 2002.
Опыт преподавательской работы
СПбГПУ (политех), краткосрочные курсы:
Autodesk Maya Beginner/Advanced 2010 год;
Adobe Flash Beginner/Advanced 2010 год.
Академия информатики для школьников при политехе:
Учебная программа по Adobe Flash + разработка учебного пособия 2010–2011;
Курс по Blender «From Zero To Hero» собственной разработки, читал в 2018 и 2020 году в разных компаниях.
Сертификат Autodesk Instructor по продукту Autodesk Maya.
Опыт работы в игровой индустрии
2006–2014 — 3D моделлер;
2015–2025 — технический художник.
Работал в компаниях
Creat Studio, Sperasoft, Arctic 7, War Gaming, Awem Games, Strikerz, Gamemod, Owlcat Games;
Принимал участие в проектах: Rainbow Six Siege, Mortal Combat Mobile, UFL (football sim), nCore, Expanse и других.
Умения и навыки
Создание 3D моделей техники / архитектуры по чертежам и эскизам;
Моделирование с учетом особенностей игровых движков;
Импорт и настройки мешей и текстур в игровом движке;
Настройка анимационной логики в игровых движках;
Создание спецэффектов и анимаций;
Создание инструментов для 3D пакетов и игровых движков;
Программное обеспечение, в котором имеет экспертизу
Unreal Engine, Unity, Maya, Blender.