X

Юрий Ситников

3D художник и 3D технический художник в играх.
Левел-артист, RnD разработчик. Преподаватель дисциплины «3D моделирование в играх» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University.

Образование

Южно-Сахалинский Государственный Педагогический Институт,
учитель математики и информатики, год окончания 1998;

Санкт-Петербургский Государственный Технический Университет,
инженер-системотехник, год окончания 2002.

Опыт преподавательской работы

СПбГПУ (политех), краткосрочные курсы:

Autodesk Maya Beginner/Advanced 2010 год;

Adobe Flash Beginner/Advanced 2010 год.

Академия информатики для школьников при политехе:

Учебная программа по Adobe Flash + разработка учебного пособия 2010–2011;

Курс по Blender «From Zero To Hero» собственной разработки, читал в 2018 и 2020 году в разных компаниях.

Сертификат Autodesk Instructor по продукту Autodesk Maya.

Опыт работы в игровой индустрии

2006–2014 — 3D моделлер;

2015–2025 — технический художник.

Работал в компаниях

Creat Studio, Sperasoft, Arctic 7, War Gaming, Awem Games, Strikerz, Gamemod, Owlcat Games;

Принимал участие в проектах: Rainbow Six Siege, Mortal Combat Mobile, UFL (football sim), nCore, Expanse и других.

Умения и навыки

Создание 3D моделей техники / архитектуры по чертежам и эскизам;

Моделирование с учетом особенностей игровых движков;

Импорт и настройки мешей и текстур в игровом движке;

Настройка анимационной логики в игровых движках;

Создание спецэффектов и анимаций;

Создание инструментов для 3D пакетов и игровых движков;

Программное обеспечение, в котором имеет экспертизу

Unreal Engine, Unity, Maya, Blender.

Поделиться
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School