За 3,5 часа вы соберёте собственную атмосферную 3D-локацию из готовых ассетов, освоите работу с материалами, светом и камерой, а в финале выберете идеальный ракурс и получите готовый кадр для портфолио или поступления.
Формат: 3,5 часа (с двумя перерывами по 10 минут)
Уровень: для начинающих — опыт в 3D не нужен
Инструменты: Unreal Engine 5 + библиотека готовых ассетов FAB / Quixel
Результат: скриншот вашей сцены в высоком разрешении
Программа мастер-класса
1. Погружение в движок (20 мин)
Познакомитесь с Unreal Engine 5 и узнаете, где он применяется. Освоите навигацию в 3D-пространстве, чтобы чувствовать себя уверенно за монитором.
2. Сборка локации (50 мин)
Разберёте принципы композиции (передний, средний, задний план) и научитесь грамотно расставлять готовые объекты на сцене — так, чтобы взгляд зрителя скользил по кадру.
Перерыв — 10 минут
3. Работа с материалами (45 мин)
Узнаете, из чего в 3D-графике состоит материал объектов (цвет, шероховатость, рельеф) и как поменяете внешность сцены с помощью простых настроек текстур.
4. Постановка света (40 мин)
Туман, солнечные лучи, глубокие тени — выставите освещение так, чтобы локация зажила собственной атмосферой и стала кинематографичной.
5. Работа с камерой (50 мин)
Настроите камеру, поиграете с фокусом и глубиной резкости, а затем построите эффектный кадр, который сохраните для своего портфолио.
6. Итоги, вопросы, обратная связь (15 мин)
Обсудим ваши работы, разберём сложные моменты — вы сможете задать любой вопрос преподавателю и получить оценку своей сцены.
Кому будет полезно
• Новичкам в 3D — хотите начать и ищите способы начать обучение.
• Абитуриентам — готовитесь поступать на 3D-специальность и нуждаетесь в сильном портфолио и базовых навыках.
• Иллюстраторам и 2D-художникам — научитесь делать объёмные референсы для своих работ.
• Гейм-дизайнерам — освоите быстрый прототипинг уровней без долгой рутины.
Преподаватель
Подшибякин Георгий

Преподаёт в Scream School с 2012 года, вёл курсы по концепт-арту и игровой графике. Работал как 2D- и 3D-художник в анимационных и игровых проектах.
Ключевые факты:
• Преподаватель бакалавриата, подготовительных курсов и направлений «Игровая графика», «Концепт-арт», «3D-Дженералист».
• Автор курса «От иллюстрации до локации» (2017) — разрабатывает собственные программы и проводит мастер-классы.
• Издал фотоальбом «Очарованный странник» (Locus Standi, 2011), увлекается городским скетчингом и состоит в сообществе «Urban Sketchers Moscow».