X
Хочу у вас учиться
Спасибо! Ваша заявка отправлена!
Способ связи
Какое направление интересует?
Формат обучения

Как студенты UU создавали айдентику итоговой выставки Degree Show 2026

10 июля 2026
Рубрика
Автор
 Universal University
10 июля 2026
Время чтения:
4 мин
Как студенты UU создавали айдентику итоговой выставки Degree Show 2026
Каждое лето в кампусе Universal University открывается Degree Show — ежегодная выставка итоговых проектов студентов университета креативных индустрий.

Это международная практика ведущих школ искусства и дизайна, которая существует в Universal University уже 14 лет. Degree Show объединяет работы молодых художников, дизайнеров, архитекторов, режиссеров, аниматоров, музыкантов, сценаристов и специалистов других творческих направлений. Инсталляции, перформансы, дипломные проекты, музыкальные релизы, прототипы игр, модные коллекции и исследования — более 200 работ, которые показывают, чем живут креативные индустрии сегодня и куда они движутся завтра.

В этом году в выставке участвуют студенты школ Universal University: Британской высшей школы дизайна, Московской школы кино, Московской школы музыки, архитектурной школы МАРШ, Scream School и Московского креативного техникума.

Каждый год Degree Show получает собственную визуальную айдентику. Она помогает собрать десятки направлений, форматов и проектов в единую выставочную среду и становится визуальным отражением того, как университет видит себя сегодня.

В 2026 году разработка айдентики снова стала частью реального проектного брифа для студентов бакалавриата «Графический и цифровой дизайн» факультета искусства и дизайна. Участникам предстояло создать систему, которая будет работать одновременно в выставочном пространстве, печатных материалах, цифровых коммуникациях, навигации и сувенирной продукции.

Работа над проектами заняла несколько месяцев. Студенты проходили полный цикл разработки: проводили исследования, формулировали концепции, тестировали визуальные решения и презентовали их преподавателям и команде университета. В финал вышли четыре проекта, а победителем стала работа команды Ренаты Кенжебулатовой, Инны Пименовой и Александры Сидоровой. Их концепция выросла из исследования пространства университета и попытки ответить на вопрос: что объединяет все направления Universal University?

Как появилась концепция-победитель

Исследование пространства Artplay стало отправной точкой для поиска визуального языка будущей айдентики. Студенты изучали архитектурные детали, технические конструкции и визуальные ритмы среды, в которой ежедневно учатся студенты. Постепенно внимание сместилось от формы к смыслу.

«Мы обратили внимание на технические конструкции, которые обычно остаются незаметными: лестницы, перила, элементы пространства. Если присмотреться, в них можно увидеть интересные паттерны и структуры», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Инна Пименова

Команда пришла к идее фундамента — общей основы, которая позволяет студентам развиваться в разных направлениях, находить собственный профессиональный язык и одновременно оставаться частью большого сообщества.

«При проработке концепции мы думали о том, что отличает UU от других университетов. По сути, пытались понять, какие важные составляющие есть в нашем обучении. В итоге пришли к идее фундамента и объединения разных направлений и людей», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Рената Кенжебулатова

Degree1.jpg

Постепенно команда пришла к тому, что позволило объединить идею фундамента, движения и развития. Главным элементом визуальной системы стала изометрическая сетка — структура, которая символизирует одновременно устойчивость и возможность движения. Она задает общие правила, но внутри них позволяет создавать практически бесконечное количество новых форм и комбинаций.

«Изометрическая сетка стала для нас метафорой роста. Разные векторы — это разные направления обучения. Мы все разные, но движемся вперед и строим собственный путь», — Инна Пименова

Поверх этой системы появились паттерны, вдохновленные разными направлениями обучения. Для их создания команда обращалась к работам студентов, исследовала характерные визуальные элементы отдельных дисциплин и превращала их в абстрактный графический язык. Благодаря этому айдентика не просто рассказывает о Degree Show, а буквально собирается из содержания самой выставки.

«Чтобы создать паттерны для разных направлений, мы просили студентов поделиться своими проектами и скетчами. Брали отдельные элементы и превращали их в абстрактные формы. Поэтому к проекту причастны не только мы втроем, а намного больше людей», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Александра Сидорова

Degree2.jpg

Важной особенностью проекта стала его гибкость. Визуальная система одинаково уверенно работает на афишах, в навигации, социальных сетях, видеоформатах и пространственном оформлении. При этом остается узнаваемой независимо от масштаба и носителя.

По мнению авторов, именно сочетание сильной концепции и адаптивной визуальной системы позволило проекту выйти в финал и стать основой для Degree Show 2026.

«Самым классным было то, как разные идеи и разный фидбэк складывались в единую картину. Мы прислушивались друг к другу, поэтому общий визуальный язык появился довольно быстро», — Рената Кенжебулатова

В финале также оказался проект, построенный вокруг идеи «чистого листа» — метафоры начала творческого пути. Его авторы, студентки Мария Корзина и Валерия Мандрик, исследовали, как университет помогает студентам преодолеть страх первого шага и постепенно наполнить этот лист собственными идеями, опытом и профессиональными связями.

«Мы рассматривали университет и как физическое пространство, и через собственный опыт обучения. В итоге все свелось к ощущению свободы, страху чистого листа и тому, как университет помогает этот лист постепенно заполнить. При этом даже выбирая одно направление, ты постоянно соприкасаешься с другими дисциплинами — именно это стало одной из основ нашей концепции», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Мария Корзина

Degree3.jpg

Для всех направлений команда создала собственную модульную систему, вдохновленную соответствующими им «белыми листами»: от нотного листа для современной музыки, миллиметровки дизайна одежды и архитектурного листа до образа «белого куба» современного искусства. Позже эти элементы объединились в единую систему, которую дополнили намеренными искажениями — они символизировали индивидуальность каждого студента и связи между разными направлениями обучения.

«Главным принципом нашей айдентики стала модульность — гибкая графическая система, которая складывается из символов, соответствующих образовательным программам университета, их пересечений и трансформаций. Этот прием помог найти баланс между структурой и свободой, а итоговый визуальный язык не только объединяет разные направления, но и становится частью пространства выставки и опыта ее посетителей», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Валерия Мандрик

Degree4.jpg

Еще одна концепция Дарьи Черновой, Евы Приймы и Виктории Борисенковой, вышедшая в финал, предлагала посмотреть на Degree Show не как на серьезное мероприятие, а как на праздник. В центре идеи оказалась эмоция «Мы сделали это!» — момент, когда многолетняя работа превращается в повод собраться вместе, показать свои проекты и отпраздновать окончание большого этапа.

«Мы хотели представить выставку не как строгий смотр работ, а как большой фестиваль и вечеринку в честь выпускников. Именно эта идея стала отправной точкой для всего визуального языка», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Ева Прийма

Degree5.jpg

Чтобы объединить разные школы Universal University, команда разработала простую визуальную систему из пяти геометрических фигур, каждая из которых отсылала к одному из направлений обучения. Вместо закрепления отдельных цветов за школами авторы использовали общую яркую палитру, напоминающую конфетти, — так айдентика одновременно сохраняла индивидуальность каждого направления и подчеркивала ощущение общего праздника.

«Нам удалось найти одну идею, которая решает сразу две задачи: показать уникальность каждой школы и одновременно представить их как единое сообщество. Простая система фигур оказалась гибкой и позволила работать с любыми носителями — от навигации до сувениров и оформления пространства», — Ева Прийма

Degree6.jpg

Команда дуэт Ульяны Боровенской и Софьи Мещеряковой предложила концепцию, основанную на идее уникального творческого почерка каждого студента. Отправной точкой стал отпечаток пальца — символ того, что каждый автор приходит в университет со своим опытом, взглядом и способом создавать новое.

«Отпечаток пальца — уникальный идентификатор, ведь в мире не существует двух одинаковых. Для нас это стало метафорой неповторимого творческого начала каждого студента. А еще отпечатки рук, испачканных краской, — естественная часть самого процесса создания», — студентка 3 курса программы «Графический и цифровой дизайн» Софья Мещерякова

Degree7.jpg

Чтобы превратить идею в визуальную систему, команда собрала настоящие отпечатки пальцев, ладоней и запястий студентов, оцифровала их и превратила в графические элементы айдентики. Позже к ним добавились карандашные и маркерные росчерки, которые сделали композиции более живыми и подчеркнули спонтанность творческого процесса. Благодаря модульному принципу элементы легко комбинировались между собой и адаптировались для разных носителей.

«Нам хотелось, чтобы студенты видели в этой айдентике не просто красивый дизайн, а ощущали собственную причастность к ней. Было важно создать систему, которая останется эмоционально близкой университетскому сообществу и напомнит, что Degree Show — это результат совместной работы очень разных людей», — Софья Мещерякова

Degree8.jpg

Degree Show 2026 — это встреча множества профессиональных траекторий, исследовательских подходов и творческих языков. Получившаяся айдентика говорит о том, что лежит в основе самой выставки: разные дисциплины, разные подходы и разные творческие практики могут существовать в общем пространстве, усиливая друг друга. Она показывает не отдельные проекты, а связи между ними, и ту среду, в которой появляются новые идеи для креативных индустрий.

«Мне кажется, мы попали в несколько важных вещей одновременно: отразили ценности университета, придумали систему, которая может работать на любом носителе, и нашли способ объединить разные направления обучения внутри одной визуальной идеи», — Александра Сидорова

Degree Show 2026 проходит с 9 по 26 июля в кампусе Universal University. Полная афиша и расписание и регистрация на открытые мероприятия опубликованы на сайте выставки.

Поделиться
Как вам статья?
0 (0 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close