X
Хочу у вас учиться
Спасибо! Ваша заявка отправлена!
Способ связи
Какое направление интересует?
Формат обучения

FAFG: как устроен первый курс на факультетах кино, анимации и игр

16 октября 2026
Рубрика
Автор
 Universal University
16 октября 2026
Время чтения:
7 мин
FAFG: как устроен первый курс на факультетах кино, анимации и игр
Объясняем устройство программы обучения для абитуриентов, которые хотят понять, что происходит за первый год в креативном вузе и зачем рядом оказываются дисциплины по анимации, кино и играм

В Universal University первый курс бакалавриата по кино, анимации и играм устроен по принципу английского «установочного» года и называется Foundation in Animation, Film & Games. Это годовая программа, на которой студенты с первого дня знакомятся с выбранным творческим направлением, но при этом учатся вместе и работают над междисциплинарными проектами.

Куратор курса Вангелис Андреопулос рассказывает, как устроен FAFG, зачем будущим режиссерам, аниматорам и геймдизайнерам учиться вместе и почему в этом процессе можно не бояться ошибок.

Скетчбуки-студентов-по-модулю-«История-искусства».jpg
Скетчбуки студентов по модулю «История искусства»

В отличие от традиционного первого курса, FAFG не откладывает знакомство с будущей профессией на потом. Студенты начинают изучать свою креативную сферу с первого дня, а параллельно проходят общие предметы и работают над совместными проектами.

«Уникальность FAFG основана на его структуре и образовательной философии. Студенты получают возможность начать изучать свое творческое направление, одновременно работая над общими дисциплинами независимо от выбранной при поступлении программы, следуя основной философии первого курса — взаимодействию, сотрудничеству и командной работе в междисциплинарных проектах», — куратор Вангелис Андреопулос

Такая образовательная модель объединяет центральную идею foundation-курсов с российской фундаментальной системой в единую структуру, благодаря которой учеба становится более динамичной, цельной и интерактивной.

Проекты-по-модулю-«Анимация»-Александры-Пумо-и-Дарьи-Смирновой.jpg
Проекты по модулю «Анимация» Александры Пумо и Дарьи Смирновой

На первый взгляд кажется, что у режиссера, аниматора и геймдизайнера совершенно разные задачи. Однако в индустрии они постоянно пересекаются, поэтому и студенты учатся не изолированно друг от друга. Общие дисциплины и проекты помогают им привыкнуть к командной работе и увидеть, как одна и та же идея может меняться, переходя из одной творческой сферы в другие.

«Студентов мотивируют и поощряют делиться идеями из разных творческих областей, смешивать, пересекать, трансформировать их и переводить в новую форму», — куратор Вангелис Андреопулос

Студенты привыкают быть гибкими: учатся смотреть на задачу с разных сторон, находить новые решения и понимать, как их собственные решения влияют на общий результат.

Проекты-по-модулю-«Цифровой-дизайн»-Софии-Климашевской-и-Марии-Каргиной..jpg
Проекты по модулю «Цифровой дизайн» Софии Климашевской и Марии Каргиной

Освоить набор инструментов — только часть задачи. Важнее научиться пользоваться ими осознанно и постепенно становиться увереннее в собственных решениях. В течение первого года студенты развивают не только технические навыки, но и умение исследовать, анализировать и аргументировать свои решения.

«Первокурсники постоянно развивают навыки командной работы, критического мышления, исследования и анализа. Одновременно они получают технические и теоретические знания в областях кинопроизводства, монтажа, истории кино и игр, 2D- и 3D-дизайна, анимации, теории цвета, композиции и истории искусства. Это помогает им увереннее принимать решения и развивать свои творческие идеи», — куратор Вангелис Андреопулос

К концу года особенно важными становятся уверенность, ясность, устойчивость и этичные рабочие привычки — навыки, которые помогают двигаться дальше и экспериментировать уже на следующих этапах обучения.

Совместные проекты устроены не только вокруг творческого результата. Студентам приходится договариваться, принимать решения вместе с другими, учитывать разные точки зрения и справляться с рабочими сложностями.

Проекты-по-модулю-«Игры»-Александра-Бродерсона-и-Дианы-Буковой...jpg
Проекты по модулю «Игры» Александра Бродерсона и Дианы Буковой

«Концепция и философия совместных проектов основаны на логике и структуре медиаиндустрии. Студенты работают не только над творческой частью проекта, чтобы получить определенный результат, но и сталкиваются с задачами взаимодействия и принятия решений во время работы с одногруппниками», — куратор Вангелис Андреопулос

Такой опыт помогает заранее познакомиться с практической стороной индустрии — от коммуникации внутри команды до ситуаций, когда первоначальная идея меняется в процессе работы.

Проекты-по-модулю-«Фотография»-Анны-Мартыненко-и-Бориса-Абакумова.jpg
Проекты по модулю «Фотография» Анны Мартыненко и Бориса Абакумова

Эксперимент в учебе начинается с базового разрешения попробовать что-то, что может не получиться. Преподаватели говорят, что студенты часто приходят с ощущением, будто ошибка в учебном процессе — это отрицательный результат. На курсе стараются изменить это отношение.

«В нашем университете мы поощряем студентов совершать ошибки, объясняя, что это первый фундаментальный шаг к эксперименту и творческому обучению», — куратор Вангелис Андреопулос

Через ошибки, импровизацию и нелинейный процесс обучения студенты постепенно находят собственные способы работы. При этом эксперименты не заменяют фундаментальные знания, а существуют вместе с практикой и теорией.

Проекты-по-модулю-«Визуальное-искусство»-Марии-Шанкиной-и-Елизаветы-Кирилловой.jpg
Проекты по модулю «Визуальное искусство» Марии Шанкиной и Елизаветы Кирилловой

Не обязательно заранее знать, кем вы станете. FAFG подходит студентам с разным предыдущим опытом. Для поступления на программу не обязательно уже обладать профессиональными знаниями в кино, анимации или играх.

«Программа курса открыта для всех студентов, у которых есть интерес и желание глубже погрузиться в захватывающий мир медиаиндустрии и ее секретов, независимо от их предыдущего опыта и знаний», — куратор Вангелис Андреопулос

За год студентам помогают подготовиться к дальнейшему обучению, а также лучше понять собственные интересы, услышать собственный творческий голос. Преподаватели не ставят задачу научить всех работать одинаково. Фундаментальные знания и навыки становятся основой, на которой студент постепенно выстраивает собственный способ работы.

«Мы учим не только тому, что важно знать, но и открываем новые пространства для личного роста, исследования, вопросов и сомнений — это критически важно для формирования собственной творческой идентичности и голоса», — куратор Вангелис Андреопулос

Кадры-из-командного-финального-проекта-по-повести-Н.В.-Гоголя-«Шинель».jpg
Кадры из командного финального проекта по повести Н.В. Гоголя «Шинель»

Первый год — это одновременно база и пространство для поиска. Первокурсники знакомятся с профессиональными инструментами, работают в команде, пробуют разные подходы и постепенно понимают, что интересно развивать дальше.

Фото анонса: Экспозиция Degree Show 2026, фотограф Дарья Казакова

Поделиться
Как вам статья?
5 (2 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close