X

Прямая речь: концепт-художник, художник современного искусства и художник-постановщик — о своих профессиях

10 ноября 2022
Рубрика
Автор
 Universal University
10 ноября 2022
Прямая речь: концепт-художник, художник современного искусства и художник-постановщик — о своих профессиях
Три преподавателя из трех школ UU расскажут о том, где работать «изображающему» человеку.

Евгений Копалов

Концепт-художник видеоигр, куратор курса «Концепт‑арт» в Scream School

Роль концепт-художника и специализации в видеоиграх


Задача концепт-художника (или концепт-дизайнера, как нас еще называют) — визуализировать идеи. Чаще — это не наши собственные идеи, а решения и задумки других людей: геймдизайнеров, продюсеров, артдиректоров и так далее. На производственном конвейере мы стоим где-то посередине. Люди до нас — это те, кто разрабатывает игровые механики. Люди после нас — это те, кто по нашим «чертежам» делает крутой арт высокого качества.

Принципиальное отличие от других художников в видеоиграх состоит в том, что нам в меньшей степени нужно думать о качестве картинки, но гораздо больше — о понятности и достаточности информации для наших коллег. Мы должны придумать яркий образ, который увидит зритель или игрок.

В зависимости от масштаба проекта, в концепт-дизайне существуют специалисты широкого и узкого профиля.


На самых дорогих проектах работают самые узконаправленные художники: они специализируется на разработке, например, исключительно архитектуры, костюмов или дизайна оружия.

Также человек может заниматься только фентези или только футуристическими проектами, только реализмом или только мультяшной графикой — в зависимости от личных предпочтений и от того, как и где он устроится.

Иногда концепт-дизайнеры переходят в настольные игры или в кинематограф, где используются эффекты дополненной реальности. Прямо сейчас в Scream School почти все преподаватели работают в видеоиграх, но несколько человек также имели опыт в других сферах. Общие принципы концепт-дизайна универсальны, потому возможности разработать, например, карты Таро у наших студентов также есть.

Что умеет концепт-художник


В игровой индустрии визуальных инструментов много — 2D-графика, 3D-графика, визуальные эффекты, анимация. Концепт-художник может владеть как только одним инструментом, так и несколькими — использовать то, что ему больше нравится и что удобно. Главное — доходчиво донести яркую и интересную идею.

В то же время в индустрии под «концепт-художником» и, например, «3D-художником» понимают разных людей. ЗD-художниками обычно называют себя те, кто отвечает за финальные модели, которые увидит игрок в игре. Этот человек на отличном уровне владеет программами для 3D-моделирования. Тогда как навыки концепт-художника в 3D-программах обычно более поверхностны.


Самый важный скилл — это не умение круто рендерить (отрисовывать светотень, особенности материалов и так далее), а умение придумывать. Мы самые главные «создаватели» среди художников в гейм-индустрии.

Второе важное качество концепт-художника— иметь широкую эрудицию в разных и часто не связанных с точки зрения обычного человека областях. В игровой индустрии сегодня тебе приходится разрабатывать мультяшных рыцарей, завтра — придумывать дизайн реалистичных роботов, а на следующий день — разбираться в ареале обитания и пищевых предпочтениях белых медведей, потому что на них похожи монстры в фантастическом мире, над которым ведется работа. Нам важно разбираться в анатомии или знать, как технически устроены механизмы, какие бывают животные, как проектируются здания. Единого списка таких вот областей нет, каждый специалист приходит к своему личному набору коллекционирования знаний, сам развивает свою насмотренность.

В-третьих, художники в гейм-индустрии должны быть общительными и активно коммуницировать. Нет ничего бессмысленнее, чем концепт, созданный не по заданию, не отражающий то, что нужно было проекту и команде. Важно работать сообща, не игнорировать чужие идеи, и в то же время более легко относиться к своим.

ras1.jpg


Как выглядит работа в индустрии игр


В России компании по разработке видеоигр базируются в Москве и Петербурге, несколько есть в Воронеже, Екатеринбурге и еще паре крупных городов. 95% из них — это рынок мобильных игр. Компаний, которые занимаются играми для консолей или ПК, в России мало. Но современные телефоны — это очень мощные инструменты, поэтому даже российские проекты могут выглядеть сложно и впечатляюще.

Гипер-кэж — это проекты, которые делаются от двух недель до месяца. Как правило, это ниша, которая нашим выпускникам редко бывает интересна. Мид-кор (медиум-кор) — это красивые, но не особо сложные по механикам игры, их делают от нескольких месяцев до пары лет. В таких проектах работает самое большое количество художников. Наконец, самые большие студии, могут разрабатывать свои игры много лет — в таких проектах самые интересные и сложные задачи, и лучшие специалисты уходят именно туда.

Несмотря на то, что наша работа в основном проектная, большинство специалистов — это не фрилансеры.


У нас принято полноценное устройство на работу и регулярные выплаты, плюс другие бонусы вариативно: летние и зимние увеселения, бесплатный психолог, фитнес-зал, онигири по четвергам — короче, все условия, лишь бы такой талантливый художник, как ты, не грустил.


Михаил Левин

Художник, куратор, директор Московской школы современного искусства

Роль современного художника и специализации в арт‑индустрии


Художник помогает ясно прочувствовать и понять настоящее. Он не только создает работу, произведение искусства, он еще и наделяет его смыслом. Зритель видит, например, яркое и веселое изображение (как в работах Такаси Мураками), а потом читает описание к работе и понимает, что это острая проблематика нашего времени. Художник — это сверхчувствительный человек


В современном искусстве есть четыре основные профессии: художник, куратор, арт‑менеджер и арт‑критик.

Большая часть наших студентов — это художники и кураторы. Обе профессии подразумевают, что человек работает со смыслами. Разница в том, что художник это делает через свое произведение, а куратор реализует свою мысль через других художников, используя их работы как часть своей задумки. Куратор не занимается продажами. Его задача — придумать концепцию. А уже реализовать ее помогает команда дизайнеров, архитекторов, менеджеров и других людей.

Кураторы могут быть звездами того же уровня, что и художники. Случается, когда художник становится куратором (наоборот — намного реже). Есть такой тандем двух художников elmgreen-dragset, однажды их позвали курировать стамбульскую биеннале — не показывать свои работы, а именно придумывать выставку. Такое тоже бывает.

ras2.jpg


Что умеет современный художник


В современном мире есть предубеждение, что любой человек может сделать произведение современного искусства и что любой может быть художником — но это не совсем так. В работе важен идея и контекст. Чтобы понять замысел, нужно знать историю современного искусства и иметь большую насмотренность.

В MSCA мы учим размышлять и задаваться актуальными вопросами, искать информацию через правильные источники, осмыслять свои работы, писать о них тексты и давать интервью. Мыслить — главный навык современного художника, когда как форма вторична.

Что касается прикладных умений, то человек может использовать не только кисточку — в его инструментах весь мир. Конкретно у наших студентов в MSCA есть лаборатория аналоговой фотопечати, мастерская по макетированию и прототипированию, лазерный станок, 3D-принтер, любые виды электроинструментов, керамическая, скульптурная, швейная, ювелирная мастерская, инструменты для шелкографии, VR-лаборатория с пятью комплектами шлемов.

Мы даем все это попробовать, чтобы студенты понимали, какие у них есть возможности. Но дальше они сами решают, что им ближе и что использовать.


Уметь рисовать здесь вообще не важно — у нас есть студенты и выпускники, которые работают исключительно со звуком — или с видео, или с текстом. И при этом они не владеют кисточкой.

Например, Риркрит Тиравания. Азиатский художник, у которого основная форма выражения — это приготовление еды. Он имеет мировую известность.

Как выглядит работа в индустрии современного искусства


Прямо сейчас существует множество вариантов, как современному художнику зарабатывать себе на жизнь: он может продавать работы через галерею, маркетплейсы, арт-дилера. Самая стандартная схема — у художника есть галерея, которая его представляет и занимается продажей произведений, забирая какой-то процент. Также часть художников из индустрии работают на заказ: например, делают стрит-арт для бизнес-центров.

Существует представление, что все произведения искусства очень дорогие, и их могут позволить себе только миллионеры. В действительности на западе практика коллекционирования произведений искусства средним классом появилась еще в 17 веке. У нас этой культуры долго не было, и люди не воспринимали искусство как важную социальную составляющую.


Но сейчас с большой скоростью в России растет количество галерей и институций, которые занимаются популяризацией искусства. Например, наш партнер «Винзавод» регулярно проводит маркет WIN-WIN, где можно приобрести работы современного искусства от тысячи рублей.

Сейчас стоящие работы доступны даже за 10-20 тысяч рублей. Bizar, TEO by Cosmoscow, Sample Аrt — все это онлайн-площадки, где интересную работу современного художника может приобрести самый обычный человек.

Аддис Гаджиев

Художник кино, театра и ТВ, глава направления художественных программ Московской школы кино

Роль и специализации в кино



Если в концепт-дизайне художник выполняет максимально прикладные задачи, а в современном искусстве наоборот, то художник кино стоит между этими двумя людьми где-то посередине.

Художник кино должен визуализировать драматургию, заложенную в сценарии, но в то же время у него есть возможность для волеизъявления — он может окрасить свою работу нотками личных переживаний. Например, я создаю ощущение гвоздей в интерьере — потому что я так увидел и так придумал. Главная задача художника кино — создать пространство, передающее конфликт произведения. Его инструменты — это образы, созданные гримом, костюмом, интерьером, пейзажем, реквизитом, спецэффектами и прочим.

В отличие от концепт-художника и современного художника, мне как главному художнику кино платят за то, чтобы я довел свою идею до конца. Я не могу уйти из проекта, если он еще не завершен. Часто художник кино присутствует даже на цветокоррекции.

Большинство художников кино работают либо в кино, либо в театре, либо на телевидении. Но теоретически художник кино может уйти в иллюстрацию, потому что большинство из нас очень хорошо и быстро рисуют. Вроде бы наши эскизы несут только техническую нагрузку, но в действительности работы художников кино — это произведения искусства, которые выставляются в музеях и представляют отдельную ценность!

Художники кино часто мигрируют в другие кино-профессии. Талантливые художники прекрасно выражают себя и в режиссуре: примером служат мои же выпускники, которые снимают как режиссеры-художники короткие метры, музыкальное видео, рекламные фильмы и брендконтент.

Ну и, как ни странно, можно стать дизайнером интерьера. В отличие от профессионального дизайнера, я как художник кино владею приемами передачи настроения в интерьере, поэтому я смогу сделать интерьер даже более эмоционально насыщенным, встроить в него нечто трудно уловимое, неосязаемое. С другой стороны, я не знаю, какой интерьер является самым удобным для обычной человеческой жизни — но этому, как мне кажется, не так уж и трудно научиться.

ras3.jpg


Что умеет художник-поставщик


Примерное производство фильма выглядит так: два месяца подготовки и изучения темы, два месяца строительства декораций, два месяца съемки, еще два месяца — это пост-продакшн. На протяжение всего этого времени я присутствую на проекте.


В самом начале я должен исследовать тему. Например, я как-то делал фильм «Летний дождь» — для этого на киностудии была выстроена целая больница. Именно я как художник руководил этим процессом. Но я же не доктор — я не знаю, как устроены больницы. Поэтому я несколько месяцев изучал статьи, листал каталоги, ходил на экскурсии.

Выяснял, в чем отличие столичных больниц от городских-провинциальных, какое оборудование используют медики и для чего. Эта работа требует выносливости и внимательности к деталям.

После этого я создаю эскизы. Мне мало одного только умения рисовать — я должен разбираться в стилях и направлениях искусства, знать историю искусства и кино, историю дизайна, историю архитектуры. Это мощный диапазон знаний, который помогает понять, какие визуальные стороны мы в итоге в кино будем использовать. Я должен четко представить идею и предложить художественную концепцию заказчику: почему мы будем работать, например, в импрессионизме, и заливать всю картинку ярким светом.

Получается, что кроме рисования, художник кино — это еще исследователь и менеджер. Художник должен придумать, какое помещение, реквизит, костюмы он будет использовать, а потом следить за теми людьми, которые входят в арт-департамент и реализовывают замысел.

Как выглядит работа в киноиндустрии


Сейчас я работаю в театре, и мои рабочие дни выглядят так. Сначала я выступаю как концептор и делаю коллаж, чтобы показать театру, автору пьесы и режиссеру свою идею. Мы ее обсуждаем, и я иду ее дорабатывать — делать полноценный макет. Со мной встречается буквально весь театр — директор, режиссер, глава производственного отдела, главный художник — приходят все, кто может, чтобы увидеть мой макет и сказать, какой он великолепный.

Через неделю производственный отдел считает, сколько мои идеи будут этому театру стоить, и говорит: «40 миллионов — это очень много. Перепридумай на двадцать». Я модернизирую старый макет, дальше моя концепция уходит в производство: раз в неделю я приезжаю в театр, где мне задают вопросы — а как это делать, а можно ли тут изменить, а как тут подправить. В свою очередь, я раздаю задачи. Например, прошу привезти мне тестовый экземпляр проктора, которых у нас на спектакле будет десять штук, и проверяю, хорошую ли этот проектор даёт картинку.


В кино и театре художникам платят попроектно, но сколько именно — зависит от длительности самого проекта. Если проект будет длиться больше восьми месяцев, у большинства продюсеров не хватит денег, чтобы оплатить мою включенность на протяжение всего этого времени.

При том, что это не фулл-тайм работа — как правило, у художника может быть одновременно два-три проекта, и он ими жонглирует как только может.

Художник кино — это человек универсальный. Оставаясь творцом, художником в привычном понимании, он совмещает в себе качества топ-менеджера, концептора, дизайнера, архитектора, стилиста — и еще много кого. Художник кино — это человек, подобный Микеланджело и Леонардо, обладающий как творческими, так и техническими качествами.
Поделиться
Как вам статья?
0 (0 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
×
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close