X

Поиск себя без страха ошибки: все про первый курс бакалавриата в UU

Важная задача высшего образования — развить в студентах индивидуальность, насмотренность и тягу к новому. Сегодня о том, как эту задачу решает университет креативных индустрий Universal University, расскажет директор программ высшего образования Михаил Левин.


История и принципы Foundation в школах Universal University

Первый курс бакалавриата большинства направлений в UU организован по принципу Foundation. Сначала первокурсники изучают общеобразовательные дисциплины и знакомятся с разными специализациями, чтобы найти то, что будет максимально соответствовать их способностям и ожиданиям.

«Концепция вводного курса берет начало в 20-х годах XX века. Тогда в России появилась высшая школа ВХУТЕМАС, которая предложила совершенно новый подход к обучению. Вместо классической „академии“, когда студент выбирал карьеру живописца, скульптора или графика и сразу приходил на роль подмастерья, стал проводиться базовый курс. Студент проходил основные модули (цвет, композиция, рисунок, материалы, форма и т.д.) и уже потом выбирал специализацию исходя из того, что у него лучше получалось, и из рекомендаций преподавателя», — Михаил Левин, директор программ высшего образования Universal University.

Аналогичную модель одновременно реализовали и в немецкой школе искусства Баухаус. Начиная с 50–60-х годов, идея широко распространилась в Великобритании и нескольких других странах, став основой системы образования.

cfsfscs.jpg

Foundation — это:

• Подготовка к учебе по специальности. Вводный курс, который знакомит с университетским образованием и бережно помогает влиться в новую систему.

• Возможность познакомиться с разными специальностями перед выбором одной конкретной. В течение первого года студенты могут на практике «примерить» несколько творческих профессий, чтобы понять, что им действительно нравится.

•  Диагностический этап (1 семестр), позволяющий выявить, в каком из направлений студент преуспевает больше всего.

«Такая система предохраняет от роковой ошибки в самый сложный и ответственный момент — в начале учебы. Скажем, первокурсник собирался заняться графическим дизайном. По ходу обучения он неожиданно для себя обнаруживает, что тяготеет к свободе эксперимента, любит работать с объемом и обладает хорошим чувством пространства. Отлично, добро пожаловать в продуктовый дизайн! Другой пример: человек может на личном опыте понять, что ему больше подходит — работа в одиночку или в команде. Поначалу всем кажется, что классно делать кино. На деле эта сфера подходит преимущественно экстравертам, людям, открытым к взаимодействию и коммуникации. Кому-то в кино может не хватить обособленности, и тогда на помощь спешит анимация: тут непременно найдется задача, когда надо долго и кропотливо прорисовывать определенное движение, эмоции, пластику, и кому-то это придется по душе», — Михаил Левин, директор программ высшего образования Universal University.

Foundation Art & Design (Британская высшая школа дизайна)

Сейчас в Universal University действуют две больших программы на основе Foundation: Foundation Art & Design по направлениям искусства и дизайна и Foundation Animation Film & Games по программам кино, анимации и игровой разработки. Структура обучения схожая:

• 1 семестр — диагностический этап. Студенты пробуют себя в разных направлениях и создают междисциплинарные проекты.
• 2 семестр — начало выбора специализации. На этом этапе студенты выполняют проекты, углубляясь в конкретное направление и развивая необходимые скиллы.
• Финал первого года обучения — итоговый проект. Студенты сами формируют бриф, устанавливают проблематику и разрабатывают подход к решению задачи. Обычно на такой проект выделяется 2–2,5 месяца.

Обучение по профильным дисциплинам проходит на английском языке. Раз в неделю у студентов общие дисциплины (например, история и философия), и эти занятия уже на русском.

xvzxvzvdv.jpg

В основе образовательного подхода Британки — развитие у студентов алгоритма прихода к идее через итерации визуальных поисков и рефлексию. Им дают начальную точку, но не обозначают, что должно получиться в конце.

Занятия проходят в формате диалога, обсуждения, что сильно отличается от классического образования в школах и большинстве вузов. Важная составляющая обучения — развитие насмотренности, навыка вдумчивого смотрения. Так, уже с первого курса начинается становление студента как эксперта и профессионала.

«Нужно смотреть на все шире, чем просто „нравится“ или „не нравится“. Отвечать на вопросы: в чем особенности, где есть интересный момент, что отталкивает, а что притягивает, где есть необычное применение какой-то техники или метода работы», — Михаил Левин.

Обучение развивает навык грамотного ведения скетчбука, привычки фиксировать свой творческий процесс, будь то поиски идеи, нового концепта или эксперименты с наклеиванием кусочков материала. Дальше студенты ищут новые возможности: что можно сделать с проектом теперь, как лучше сложить или разрезать материал, что стоит добавить или убрать? Важно соотносить проект с контекстуальными отсылками, связанными с наукой, историческими фактами, смежными областями творчества. Максимально широкий взгляд позволяет лучше видеть и проблематику, и возможные пути решения.

В конце первого курса учащимся доступен выбор из шести направлений: Fashion & Textile Design, Illustration, Product Design, Graphic Design, Interior & Architecture Design, Contemporary Art.

dvdsvbsdb.jpg

Foundation Animation, Film and Games (Scream School, Московская школа кино)

Этот курс, общий для обеих школ: скорее про командную работу, взаимодействие и слаженность. Все эти сферы тесно связаны с entertainment-индустрией, где крайне важен нарратив, сторителлинг: нужно всегда помнить про зрителя, на которого нацелен контент.

Как и в Foundation Art & Design, большое внимание уделяется общим принципам работы. Студенты погружаются в историю кино и игровой индустрии, узнают, как развивались анимационные приемы со времен зоотропов XVIII века. Важнейшее в обучении здесь — развить навык свободной визуализации идеи. Для художника, оператора или 3D-артиста одинаково важны умения генерировать идею и визуализировать ее. Другие базовые навыки связаны с композицией, колористикой, возможностью работы в пространстве, ощущением формы и контрастов. Все эти части учебной программы входят в состав проектной работы.

dvasdvc-c.jpg

«Навык визуализации очень важен для любого творческого человека. Например, с детства мы учимся свободно писать, не задумываясь каждый раз, как выводить буквы. Так и здесь — должен быть прямой канал между нейронными связями в голове и визуализацией», — Михаил Левин.

В первом семестре студенты знакомятся со всеми тремя направлениями и делают по каждому из них небольшие проекты, а со второго полугодия углубляются в свою специальность и получают навыки, необходимые для выбранного профессионального трека: «Разработка игр» (Scream School), «2D/3D Анимация» (МШК) или «Кинопроизводство» (МШК).

МАРШ. Бакалавриат по архитектуре

Архитектура — дисциплина, которая сильнее других регламентирована с точки зрения нормативов и правил. Вариативности тут поменьше, так что сразу после поступления студенты начинают учиться по профилю.

Бояться дисциплинарных рамок не стоит: МАРШ практикует максимально разносторонний подход к обучению. Направление включает в себя разные задачи — от архитектуры малых форм до урбанистики, мастер-планирования территорий районов и даже городов. Студенческие проекты направлены на то, чтобы максимально широко раскрыть архитектуру как область профессиональной деятельности.

mnlknjoiu.jpg

МАРШ уделяет отдельное внимание работе с материалом и контекстом. Как и в других школах, студенты работают по «живым» брифам — например, им нужно переосмыслить старую территорию или провести полевые исследования, связанные с ландшафтом и природной средой. Кроме того, в МАРШ организована система студий. Каждый год студентам на выбор предлагается несколько студий под руководством практикующего специалиста, который приносит какую-то свою тему и архитектурные задачи.

«Популярная музыка» (Московская школа музыки)

Музыкальное производство связано не только с написанием музыки, но и с ее дистрибуцией, способами и форматами донесения ее до зрителя. Вместо привычной классической системы изучения музыкальных предметов (сольфеджио, гармония, музыкальная литература) студенты МШМ сразу погружаются в современную индустрию и работают с более продвинутым инструментарием. Здесь они изучают, как музыка может быть применена в совершенно разных сферах — от создания собственного лейбла до урбанистики. Это и музыкальные треки для разных индустрий (кино, анимация и т.д.), и саунд-дизайн как элемент создания среды, где звук сильно влияет на общее ощущение и восприятие. Как и в случае программ Foundation Британки, Scream School и МШК, студенты сначала пробуют себя в трех специализациях: автор-исполнитель песен, музыкант и звукорежиссер, а окончательный выбор делают уже после первого курса. Вне зависимости от выбранного профиля, каждый получает навыки продюсирования (композиция, аранжировка и звуковой дизайн).

76hgvhf.jpg

«Наша важная задача — формирование визионеров, которые придут в индустрию с новаторскими идеями и будут ее менять. Они чувствуют дух времени и знают, как сделать сферу современной музыки еще более яркой и востребованной», — Михаил Левин.

В основе обучения — брифы: например, студенты МШМ создавали звуковое оформление для фойе шести кинотеатров сети Москино («Космос», «Звезда», «Юность», «Факел», «Полет» и «Салют»). На выходе получились яркие звуковые полотна, разные по жанру и отражающие характер каждой из площадок.

«Отдельные заказчики и целые компании приходят к нам с брифами, чтобы увидеть свежий нестандартный взгляд молодых авторов, которые не боятся ошибаться, хотят экспериментировать и пробовать новое — без нерушимой опоры на то, что и как принято создавать», — Михаил Левин.

О ресурсных центрах

Вне зависимости от направления, у студентов есть общие междисциплинарные недели, посвященные актуальным творческим сферам, например, дизайн-мышлению или креативному предпринимательству. На таких занятиях все первокурсники учатся и творят совместно. В начале обучения также есть вступительная неделя, где все знакомятся между собой и делают кросс-дисциплинарные проекты — например, общими усилиями создают фестиваль.

Кроме того, у всех студентов есть общие ресурсные центры:

• Неограниченный доступ к мастерским и воркшопам. Например, любой студент может воспользоваться 3D-принтером или создать изделие из керамики в мастерской. Доступен бесплатный прокат оборудования: можно взять фотоаппарат, провести аналоговую съемку, на месте проявить пленку в темной комнате. Полученные кадры можно использовать в проекте — скажем, отсканировать и сделать стоп-моушн анимацию.
• Площадка для мероприятий с участием экспертов, специалистов из индустрии и открытых паблик-токов. Еще есть студенческие группы и каналы. Студент-дизайнер придумал проект? Отлично, можно привлечь единомышленника из школы кино или музыки. Можно и просто ходить вместе на йогу или посещать киноклуб. Возможность совместного творчества и обмена опытом очень ценна с точки зрения ощущения и нахождения в среде. Студентам хочется обсуждать, делиться и поддерживать друг друга — как с точки зрения творческого процесса, так и по жизни в целом.

768hvjv.jpg

Пространство для творчества без границ

«ВХУТЕМАС — эпоха расцвета русского авангарда и инновационных идей. Сменившая ее советская система отчасти вернулась к академизму. Нам хочется не просто использовать уникальный опыт начала XX века, но и применить его к современности. Поэтому наши программы, задачи и брифы создаются в тесной связке с тем, что происходит в реальности. Мы не преподаем в том виде, в котором дисциплина существовала двадцать лет назад, а адаптируем ее под новый инструментарий, программное обеспечение, современные интересы и потребности: около 40% нашего образовательного контента регулярно меняется вместе с развитием индустрии», — Михаил Левин.

Один из ключевых принципов UU — ставить на первое место студента. Нам важно, чтобы студент чувствовал себя комфортно и безопасно и был способен получать от учебы максимум, а не просто выполнять поставленные требования. Студенческий путь и время, потраченное на него, формируют в будущем специалисте стержень, который необходим любому творческому человеку: именно он помогает не бояться творить, выходить за рамки и экспериментировать в своих работах.

«Креатив очень сильно влияет на все сферы нашей жизни, ведь то, во что мы одеваемся, чем мы пользуемся, где мы живем, что смотрим — все это продукты творческой деятельности. Чем более осознанных, осмысленных, вдумчивых, заботливых, творческих людей мы воспитаем, тем наша жизнь будет насыщеннее и лучше», — Михаил Левин, директор программ высшего образования Universal University.

Поделиться
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School