X
Хочу у вас учиться
Спасибо! Ваша заявка отправлена!
Способ связи
Какое направление интересует?
Формат обучения

От брифа до прототипа за 48 часов: как прошел хакатон Universal University и «Школы 21»

8 июня 2026
Рубрика
Автор
 Universal University
8 июня 2026
Время чтения:
2 мин
От брифа до прототипа за 48 часов: как прошел хакатон Universal University и «Школы 21»
С 4 по 7 июня 2026 года Университет креативных индустрий Universal University и школа цифровых технологий «Школа 21» от Сбера провели хакатон «Креаторы и кодеры» — проект на стыке технологий, креатива и культуры. Участники работали над цифровыми решениями для институций, которые сохраняют и переосмысляют культурное и историческое наследие.

В хакатоне приняли участие 80 студентов Universal University и «Школы 21». Они объединились в 20 междисциплинарных команд, где вместе работали представители креативных и цифровых направлений. За 48 часов команды прошли путь от знакомства с реальными кейсами до разработки прототипов и MVP: приложений, веб-сайтов, ботов, ИИ-агентов, дашбордов, образовательных сервисов, приложений-планеров и виртуальных решений для выставок.

Институциональными партнерами хакатона выступили Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина, ГЭС-2, Еврейский музей и центр толерантности, Афиша.ру, Сбер.Маркетинг, Центр «Зотов», Театр «Студия театрального искусства» и Музей криптографии. Они предложили участникам задачи, связанные с развитием цифровых сервисов, привлечением новой аудитории, анализом пользовательского поведения и созданием более удобных сценариев взаимодействия с коллекциями, выставками, спектаклями и образовательными программами.


«Сейчас лучшее время для запуска продуктов, сервисов и авторских проектов, ведь изменения, которые несут ИИ и другие технологии, открывают креативным талантам новые возможности. Мы хотим, чтобы студенты находили в университете не только знания, но и команды, предпринимательскую среду и понимание, как привлекать ресурсы и капитал. Для этого мы развиваем образовательную модель, которая объединяет креативность, предпринимательство и технологии. Хакатон „Креаторы и кодеры“ показывает, как это работает на практике: креативные и технические таланты объединяются в малые команды и за короткое время проходят путь от брифа к прототипу. Такой подход ляжет в основу новой модели высшего образования в Universal University», — Афанасий Саввин, директор высшего образования Universal University.

Среди проектов, отмеченных экспертами, — решения для Афиши, Пушкинского музея и Центра «Зотов».

Команда «Универсалы» работала с кейсом Афиши и предложила цифровой конструктор персонализированных открыток-приглашений на события. Участники отталкивались от проблемы, что пользователи часто делятся мероприятиями через ссылки или скриншоты, которые работают как инструкция, но почти не передают эмоцию приглашения. В прототипе пользователь может выбрать адресата и контекст — романтический, дружеский, семейный или шуточный — а затем сгенерировать карточку, которой можно поделиться или скачать.

Команда «Ночь в музее» разработала решение для Государственного музея изобразительных искусств имени А.С. Пушкина. Проект отвечает на задачу сделать информацию об инклюзивных мероприятиях более доступной для разных групп посетителей. Команда предложила мобильное приложение с персонализированными рекомендациями и быстрой регистрацией: пользователь выбирает важные для себя условия посещения — РЖЯ (русский жестовый язык), тифлокомментирование, тактильные материалы, спокойные сеансы, облегченные экскурсии или доступную среду — и получает подборку подходящих событий.


Команда Final static работала с кейсом Центра «Зотов» и предложила «Зотов.Навигатор» — интерактивную карту и digital-навигацию для посетителей. Решение помогает ориентироваться в круглом здании Центра, находить выставки, мероприятия, кафе, гардероб и другие точки, а также строить маршруты между этажами. Проект объединяет несколько форматов: встраиваемую карту для сайта, мобильную PWA-версию и физическую навигационную стойку при входе. В MVP уже реализованы 3D-модель здания, поиск по зонам и событиям, маршруты до мероприятий, афиша внутри карты и ИИ-помощник.

Лучшие проекты получили призы: менторское сопровождение, консультации экспертов, промокоды от партнеров и поддержку институций. Часть решений может быть доработана совместно с партнерами и использована в практической деятельности культурных институций.

Поделиться
Как вам статья?
3.67 (3 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close