X

Из звука в форму: как студенты UU создавали айдентику Degree Show 2025

17 июня 2025
Рубрика
Автор
 Universal University
17 июня 2025
Время чтения:
5 мин
Из звука в форму: как студенты UU создавали айдентику Degree Show 2025
Каждое лето университет креативных индустрий Universal University открывает двери большой итоговой выставки — Degree Show, где студенты и выпускники представляют свои проекты, демонстрируют исследования, делятся открытиями и приглашают заглянуть в будущее креативных индустрий.

Выставка появилась как финальный показ работ Британки, но спустя много лет выросла в общеуниверситетское событие. Теперь студенты разных направлений UU объединяются в совместных проектах, исследуют точки соприкосновения между дизайном, технологиями, бизнесом, искусством и развлечениями.

Кто разрабатывал визуальную концепцию и айдентику

В этом году университет за оформлением выставки обратился к студентам. Все визуальные и пространственные решения Degree Show — это результат работы по реальному брифу, с дедлайнами и задачами, приближенными к индустриальным стандартам.

Студенты бакалавриата факультета искусства и дизайна разрабатывали проекты с нуля — от исследования до финальной реализации. Они тестировали гипотезы и искали выразительный образ, чтобы отразить дух Degree Show 2025.

Для будущих профессионалов, которые должны уметь работать по техническому заданию, взаимодействовать с командой и принимать ответственность за финальный результат, это важный опыт. При этом отношение к проекту оставалось очень личным: Degree Show — кульминация всего образовательного пути, точка сборки идей и амбиций.

На протяжении всего процесса студенты получали дополнительные задания, курировали производство визуальных материалов, принимали решения — вплоть до выбора бумаги. Получившаяся айдентика стала выразительным продолжением Degree Show.

Из чего состоял бриф

Заданием было представить цельную систему, которую можно использовать на всех уровнях коммуникации выставки:

  • в печатных материалах — афишах, буклетах, приглашениях, баннерах, стикерах и открытках;
  • в диджитале — шаблонах для соцсетей, рассылках, онлайн-афишах, рекламных баннерах;
  • в пространственном оформлении — от указателей и вывесок до оформления залов и экспликаций;
  • на сувенирах — футболках, значках, шоперах и блокнотах;
  • в видеоформатах — тизерах, трейлерах, заставках и анимациях логотипа.

Работа длилась три месяца — в командном формате с открытым обсуждением и поиском общей идеи. Основная задача заключалась в том, чтобы создать узнаваемый стиль выставки — свежий, яркий, осознанный и гибкий, но при этом — не доминирующий над содержанием. В финал вышло 5 проектов, из которых преподаватели выбрали один.

Александра Колдобенкова и Василиса Лесникова, проект-победитель


проект-победитель.jpg
Проект-победитель Александры Колдобенковой и Василисы Лесниковой

«Работа над концепцией началась с множества идей и желания придумать нечто по-настоящему особенное — и именно это вначале мешало нам сосредоточиться. Чтобы найти фокус, мы обратились к собственному опыту и воспоминаниям о Британке: об университете как сообществе, в котором сочетаются индивидуальность и поддержка, амбиции и сотрудничество. Мы хотели передать именно это ощущение — ту сложную, живую, ритмичную систему, в которой каждый факультет звучит по-своему, но все вместе создают цельное, органичное пространство.

Так родилась идея визуальной системы на основе ритма факультетов, где каждый получил собственный иллюстративный паттерн, созданный по аудиозаписям студентов. Важным для нас стало и то, чтобы графика не перетягивала внимание на себя, а наоборот — поддерживала и усиливала проекты студентов. Мы стремились к балансу между функциональностью и выразительностью, создали систему, удобную для разных форматов и носителей, универсальную, но насыщенную смыслом.

Работа в команде оказалась одной из самых сильных сторон этого проекта: мы дополняли друг друга, быстро выстроили рабочий процесс и распределили роли. Главным вызовом было справиться с собственными ожиданиями и амбициями, но, преодолев это, мы смогли сосредоточиться на сути и сделать проект, которым действительно гордимся.

Для нас это не просто финальный проект в учебном году — а реальный опыт работы с серьезным брифом и возможность почувствовать себя частью большого профессионального процесса. Мы обе стали увереннее в себе и своих силах: научились совмещать личный интерес с требованиями задачи, выстраивать структуру, доводить идеи до конца. Этот проект точно повлиял на то, как мы видим себя в профессии, — дал ощущение масштаба, с которым мы готовы работать, и желание двигаться дальше.

Мы думаем, что именно искренность нашей идеи, продуманность системы и командная вовлеченность помогли проекту попасть в финал и быть выбранным для реализации. Мы не просто решили задачу, а прожили ее».

Ника Бауге, Элина Хашба и Анастасия Бычкова, проект-финалист


проект-финалист-1.jpg
Проект-финалист Ники Бауге, Элины Хашба и Анастасии Бычковой

Анастасия Бычкова:

«Мы объединились в команду с двумя девочками, с которыми раньше не работали вместе — у всех разные стили, и это стало интересным вызовом. Идея проекта родилась из воспоминаний о первом курсе Foundation Art & Design и особенно о задании Observation, Translation, Invention, где мы рисовали капли и пятна с пола — у всех троих это был самый любимый проект. Мы решили оттолкнуться от этой темы, сохранить визуальный язык классической графики, но добавить 3D-форматы — это придало проекту сочности и современности. Работать вместе оказалось легко: мы быстро находили общий язык, и я даже удивилась, насколько комфортно мне было в команде. Думаю, наша работа попала в финал благодаря свежести визуального решения и сочетанию легкой, почти детской игры с визуальной сдержанностью».

Элина Хашба:

«Работа над концепцией началась с вопроса: что остается с нами после учебы? Ответ оказался простым и точным — воспоминания. Мы решили, что именно университетские помещения становятся немыми свидетелями студенческой жизни. Так родилась идея пространственной памяти. Мы не просто наблюдали за следами присутствия — мы их фиксировали, анализировали, переводили в визуальный язык, насыщенный смыслом. Особую роль сыграл тщательный сбор материала: сканирование стен, фотографирование текстур, ручные зарисовки. Это был осознанный процесс — от наблюдения до векторной графики. И еще одна важная часть — взаимодействие в команде. Мы с Настей и Никой работали как равноправные партнеры, поддерживали друг друга и дополняли идеи. Этот проект стал для меня точкой профессионального роста: я увидела, как внимание к деталям, доверие внутри команды и честная вовлеченность позволяют создать действительно цельную и живую концепцию».

Анна Чащина, проект-финалист

проект-финалист-2.jpg
Проект-финалист Анны Чащиной

«Я создала визуальную систему, вдохновленную шифровальной машиной „Энигма“. Моя работа исследует тему скрытых сообщений в графическом дизайне — на первый взгляд абстрактные знаки складываются в зашифрованный алфавит. Проект балансирует между кодом и эстетикой, превращая круг в метафору бесконечного цикла коммуникации».

Александра Ниточкина, проект-финалист

проект-финалист-3.jpg
Проект-финалист Александры Ниточкиной

«Меня вдохновили шкафчики в Британке — каждый из них уникален и отражает характер студента. Это стало отправной точкой моей концепции для Degree Show: показать, как из простой вещи рождается айдентика места. Я больше художник, чем графдизайнер, и мне было сложно перевести идею в визуальный язык, но благодаря фидбэку от куратора и работе с материалом все сложилось. Этот опыт стал для меня важным шагом — я впервые создала айдентику с нуля и поняла, что хочу дальше развиваться именно в графическом дизайне».


Марианна Урускина и Даниэль Жданкова, проект-финалист

проект-финалист-4.jpg
Проект-финалист Марианны Урускиной и Даниэль Жданковой

Степан Липатов, куратор программы Графический дизайн:

«Графический дизайн — не просто инструмент коммуникации, он отражает дух времени. Каждое поколение формирует свой визуальный язык, и студенческие проекты часто предвосхищают то, что станет нормой завтра. Дизайнеру важно знать прошлое, но не отрываться от настоящего и будущего. Именно поэтому в работах наших студентов — смелость, актуальность и желание осмыслять свое окружение. Мы надеемся продолжить развивать реальные проекты для Британки: это естественный путь — сначала наводить порядок вокруг себя, а потом делиться этим подходом с другими».


Degree Show — это пространство арт-экспериментов, свободы самовыражения и поисков новых форм. Айдентика адаптивна и открыта, как и сама выставка. В ней — движение, пластичность, внимание к деталям. Все это — о том, как выглядит сегодня будущее креативных индустрий в России глазами молодых авторов.

Degree Show 2025 пройдет с 3 по 20 июля в кампусе Universal University. Полная афиша и расписание и регистрация на открытые мероприятия опубликованы на сайте выставки.

Поделиться
Как вам статья?
5 (4 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
×
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close