X

5 неочевидных профессий в анимации и компьютерной графике

3 октября 2025
Рубрика
Автор
 Universal University
3 октября 2025
Время чтения:
5 мин
5 неочевидных профессий в анимации и компьютерной графике
Когда речь заходит об анимации, большинство сразу подумает о мультипликаторе, который «оживляет» персонажей. Современная индустрия кино, игр и digital-контента устроена сложнее.

За каждым фильмом или роликом стоит команда специалистов с очень разными задачами — и многие из этих профессий кажутся неприметными, хотя без них проект просто не случился бы. Кто же работает «в тени», но решает все:

Риггер


В 3D- и перекладочной анимации персонажу нужен «скелет» — техническая конструкция, которая позволяет аниматору управлять движением. Этот каркас создает риггер. От качества рига зависит, насколько удобно аниматору будет работать с персонажем и насколько естественными смогут выглядеть его движения.


anim1
Кадр из дипломной работы Марии Ермаковой

Концепт-художник окружения


Часто зрители помнят героев, но не задумываются о том, как происходит процесс создания мира, где они живут. Леса, города, фантастические планеты — все это рождается в эскизах концепт-художников. При этом внутри профессии есть разные специализации: главный художник-постановщик разрабатывает визуальный стиль проекта в целом, а художники в команде могут заниматься разными направлениями. Например, концепт-художники по персонажам придумывают героев и их образы, а художники по окружению работают с фонами, архитектурой и атмосферой локаций. Именно концепт-художники задают настроение истории и помогают зрителю поверить в созданный мир.

anim4
Кадр из дипломного проекта по программе «2D Анимация» Боевой Ольги «Шалтай-Болтай»

3D-дженералист


Это специалист, который умеет выполнять несколько ключевых задач на этапе создания трехмерных объектов и окружения. Он моделирует персонажей и локации, прорабатывает текстуры, настраивает свет и подготавливает сцену для дальнейшей анимации. В маленьких командах дженералист берет на себя широкий спектр задач, а в больших — часто отвечает за связку разных этапов производства в одной сцене.

anim6

Компóзер


Это специалист, который отвечает за финальную обработку изображения и собирает все элементы сцены в цельный кадр. Его работа связана с созданием глубины и выразительности: он настраивает световые эффекты, свечение, мерцание, переходы, добавляет атмосферные слои, которые делают изображение живым. Композер не придумывает сами спецэффекты вроде взрывов или разрушений — этим занимаются VFX-художники, — но именно он делает так, чтобы все визуальные элементы гармонично сочетались и выглядели убедительно на экране.

anim3
Кадр из дипломного проекта по программе «Анимация» Арины Таранюк «Девушка и шляпа»

Продюсер анимационного проекта


Продюсеры нужны во многих индустриях, и анимация не исключение. Их главная задача — сделать так, чтобы проект состоялся: чтобы у команды были ресурсы, сроки были реальными, а готовый фильм дошел до зрителя. Продюсер ищет финансирование, выстраивает юридическую и организационную часть, договаривается с партнерами и обеспечивает команде возможность заниматься творчеством.


anim2

Выбирая программу «Анимация и компьютерная графика», будущий студент редко представляет весь масштаб индустрии. Поэтому в Universal University на первом курсе он попробует себя в разных ролях — от сторибординга до 3D-анимации. А дальше можно выбрать траекторию: 2D- 3D-аниматор, концепт-художник или 3D-дженералист. Но даже внутри этих треков есть масса специализаций.

Для родителей это хороший ориентир: сфера не ограничивается «рисованием мультиков». Здесь есть технические и управленческие профессии, творческие и аналитические роли. Такой диапазон позволяет студенту найти точку приложения сил, которая соответствует его характеру и интересам.

Что дает программа


К моменту выпуска у студентов на руках портфолио из 10+ полноценных работ — от короткометражного фильма до риггинга персонажей и проектов по реальным студийным брифам. Такой опыт помогает понять, кем именно хочется быть в индустрии, и уверенно войти в профессию.

Поделиться
Как вам статья?
5 (2 голосов)
Контакты образовательных партнёров
Британская высшая школа дизайна
Московская школа кино
Архитектурная школа МАРШ
Московская школа музыки
Moscow School of Contemporary Art
Школа разработки видеоигр Scream School
School of Education
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая 10, стр. 3
×
Заявка на вакансию
* Все поля обязательно заполнить
Личные данные
Факультет
Специализация
Образование
Премии
Если есть
Публикации
Если есть
Опыт в индустрии
Если есть
Преподавательский опыт
Навыки
Не обязательно
Владение иностранными языками
Сайт
При наличии
Занятость
Ваше резюме и портфолио
Почему вы хотите у нас работать
Мотивационное письмо. Формат: doc, pdf. Размер до 5 Мб
Как с вами связаться
close